
Descripción
FAKEOUT es una experiencia de innovación educativa liderada por estudiantes de enseñanza media técnico profesional, que responde a un desafío urgente: la desinformación en entornos digitales. A través del desarrollo de una aplicación móvil con inteligencia artificial, los y las estudiantes crearon una herramienta capaz de analizar enlaces, textos e imágenes, asignándoles un nivel de confiabilidad mediante un sistema tipo semáforo. La app, llamada VeriVerify, incluye además una extensión para navegadores y retroalimentación en tiempo real, facilitando el acceso a información confiable desde una lógica pedagógica y ciudadana.
Lo innovador del proyecto radica no solo en el uso de tecnologías emergentes, sino en su enfoque integral: combina habilidades técnicas, pensamiento crítico y participación social desde una iniciativa impulsada por los propios estudiantes. Esta iniciativa demuestra que es posible transformar un problema global en una solución concreta desde el contexto escolar, articulando saberes tecnológicos con ciudadanía digital .
1. ¿Cuál es el problema o necesidad que busca resolver?
La experiencia surge desde la inquietud de un grupo de estudiantes que, al detectar la difusión de noticias falsas en redes como Facebook, decidieron actuar. Identificaron la necesidad urgente de contar con herramientas accesibles que permitan evaluar la veracidad de la información y fomentar un uso más crítico y responsable de los medios digitales. Así, el proyecto FAKEOUT se propuso enfrentar este desafío con una solución tecnológica que articula inteligencia artificial, ciudadanía digital y pensamiento crítico desde el entorno escolar.
2. ¿Cuál es la innovación educativa implementada?
Esta innovación articula el desarrollo de habilidades técnicas —como la programación en React y el uso de bases de datos en Firebase— con habilidades cívicas y digitales, al poner la tecnología al servicio de la ciudadanía responsable. Está dirigida a estudiantes, docentes y ciudadanos que buscan informarse de manera confiable y participar activamente en su entorno, promoviendo una cultura digital basada en la veracidad, el análisis y la responsabilidad compartida.
3. ¿Quiénes participan en el proyecto?
Además de este núcleo principal, la comunidad educativa del establecimiento participó activamente en la socialización y validación de la herramienta, lo que permitió retroalimentar el proyecto desde una perspectiva colectiva y potenciar su sentido educativo y comunitario.
4. ¿Cuál es el rol de las y los estudiantes en el proyecto?
Además de asumir responsabilidades técnicas —como la programación en React, el uso de inteligencia artificial y la gestión de bases de datos—, también se involucraron en la dimensión comunicacional y reflexiva del proyecto, fortaleciendo así su identidad como ciudadanos digitales activos, críticos y comprometidos. Esta experiencia potenció sus habilidades digitales y colaborativas, y les permitió comprender el valor de la tecnología como herramienta para el bien común y la participación informada en la sociedad.
5. ¿Cuáles fueron los principales desafíos que se presentaron en las diversas etapas del proyecto?
Además, el equipo debió enfrentar la dificultad de validar fuentes confiables y traducir un fenómeno global —como la desinformación— a una solución concreta y pertinente para su entorno escolar. La gestión del tiempo también fue un reto importante, ya que compatibilizaron el desarrollo del proyecto con las exigencias académicas propias de la educación técnico profesional. Pese a ello, el compromiso, la colaboración y el sentido de propósito del equipo fueron relevantes para superar los obstáculos y consolidar una propuesta innovadora con impacto real.
6. ¿Cuáles han sido los resultados?
En el plano pedagógico, la experiencia permitió a las y los estudiantes desarrollar competencias técnicas en programación (React, Firebase), pensamiento lógico, alfabetización mediática e inteligencia artificial, así como habilidades blandas como el trabajo en equipo, la comunicación efectiva y la toma de decisiones informadas. Además, el equipo obtuvo el primer lugar nacional del concurso Solve for Tomorrow 2024, destacando entre más de mil propuestas por su enfoque innovador, su pertinencia y su proyección transformadora. Este reconocimiento consolidó la experiencia como un referente de innovación educativa con impacto social.
7. ¿Cuáles son las proyecciones o próximos pasos de la innovación?
Entre los próximos pasos se incluye la ampliación de su uso en otras comunidades escolares, así como la vinculación con medios de comunicación y plataformas tecnológicas interesadas en promover prácticas responsables de consumo informativo. Además, se plantea incorporar una dimensión formativa dentro de la app, con recursos educativos que fortalezcan la alfabetización mediática y el pensamiento crítico en distintos niveles escolares. De esta manera, la innovación aspira a consolidarse como una herramienta de utilidad social que articula tecnología, educación y ciudadanía digital.