Ruta “Programa para Docentes” de Jóvenes Programadores

Curso
  • Lunes 15 de Julio 2024
  • 18:50 pm
Organizado por
Biblioredes
Modalidad
Virtual
Temas
Tecnologías de la Información
Inscríbete
Ruta jóvenes programadores docentes
¡Atención educadores! ¿Están listos para llevar sus habilidades digitales al siguiente nivel y transformar la forma en que enseñan programación en las aulas? Les presentamos la Ruta “Programa para Docentes” de Jóvenes Programadores, una iniciativa única del programa BiblioRedes del Servicio Nacional del Patrimonio Cultural. Este programa, con más de 8 años de trayectoria, está diseñado para capacitar a docentes de todas las áreas en el uso eficaz de herramientas digitales y programación.

Descripción

Jóvenes Programadores” es una iniciativa del programa BiblioRedes del Servicio Nacional del Patrimonio Cultural, dependiente del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, programa que lleva más de 8 años ofreciendo cursos y talleres.

El objetivo de este programa es capacitar a personas de todas las edades que deseen ampliar sus conocimientos, proporcionándoles las herramientas necesarias para desenvolverse en un mundo cada vez más digitalizado y automatizado.

El programa incluye cursos dirigidos especialmente a docentes y escuelas para que puedan desarrollar sus habilidades digitales y llevar la programación a las aulas.

La Ruta “Programa para Docentes” de Jóvenes Programadores, es un programa, con más de 8 años de trayectoria, está diseñado para capacitar a docentes de todas las áreas en el uso eficaz de herramientas digitales y programación.

Los cursos, que son completamente en línea y disponibles a través de la plataforma Moodle de BiblioRedes, están adaptados especialmente para educadores/as y docentes que desean integrar la programación en sus actividades de enseñanza. Cada curso está estructurado en unidades de aprendizaje acompañadas por fichas pedagógicas, facilitando la implementación de los conceptos de programación directamente en el aula.

Detalles de la Ruta Formativa para Docentes:

  1. Guía de Aula 1: Scratch Introductorio (10 horas cronológicas)
    • Objetivo: Introducir a los docentes en el uso de Scratch, permitiéndoles crear animaciones e historietas.
    • Temas: Fundamentos de Scratch, creación de scripts simples, uso de sprites y fondos, animación básica.
    • Aplicación en el aula: Facilita la enseñanza de conceptos básicos de programación, estimulando la creatividad y el interés tecnológico.

       

  2. Guía de Aula 2: Scratch Básico (15 horas cronológicas)
    • Objetivo: Profundizar en la creación de programas y juegos que involucran movimiento.
    • Temas: Uso avanzado de coordenadas, manejo de direcciones y rebotes.
    • Aplicación en el aula: Permite a los estudiantes explorar matemáticas y lógica de manera práctica y divertida.

       

  3. Guía de Aula 3: Scratch Intermedio (20 horas cronológicas)
    • Objetivo: Desarrollar habilidades avanzadas en programación con Scratch.
    • Temas: Variables, listas, procedimientos personalizados, y estructuras de control.
    • Aplicación en el aula: Fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas a través del diseño de proyectos propios.

Desde el "Scratch Introductorio", ideal para comenzar con animaciones e historietas, hasta el nivel "Scratch Intermedio", donde se profundiza en conceptos como variables y procedimientos, cada módulo está diseñado para fortalecer tanto las habilidades técnicas como metodológicas de los docentes.

La inscripción ya está abierta y los cursos pueden comenzarse en cualquier momento hasta el 31 de enero de 2025. No pierdan la oportunidad de ser parte de esta transformación educativa y de preparar a sus estudiantes para un futuro digitalizado. Para más información y para inscribirse, hagan clic en los enlaces proporcionados para cada curso en la página de Jóvenes Programadores. ¡Es hora de innovar y avanzar juntos en la era digital!

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